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通用随机朋克场景生成器

一个细节丰富的未来主义朋克场景,拥有霓虹灯点亮的建筑、先进科技,以及阴郁的氛围设定。画面营造出一个充满动态感的科幻世界,具有强烈的视觉对比和沉浸式世界观构建。

模型: Nano Banana Pro分类: Wallpaper风格: Cyberpunk/Sci-Fi语言: en

提示词

通用随机朋克场景生成器  1. PUNK_STYLE = [选择一种朋克美学。如果留空,将从 LIST_OF_PUNK_STYLES 中随机自动选择一种风格。]  2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]  3. SUBSTYLE = • 如果提供了特定的 SUBSTYLE → 请完全按原样使用。 • 如果 SUBSTYLE 设置为 **none** → 不要应用子风格层。 • 如果 SUBSTYLE 留空 → 根据所选的 PUNK_STYLE 自动推断一个合理的 SUBSTYLE。  4. TECHNOLOGY_LEVEL = • 如果提供了特定的 TECHNOLOGY_LEVEL → 请完全按原样使用。 • 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 设置为 **none** → 不要应用技术修饰。 • 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 留空 → 根据所选的 PUNK_STYLE 自动推断一个合适的技术水平。  5. ENVIRONMENT = • 如果提供了特定的 ENVIRONMENT → 请完全按原样使用。 • 如果 ENVIRONMENT 设置为 **none** → 不要应用环境修饰。 • 如果 ENVIRONMENT 留空 → 根据其他已启用层自动推断一个合理的环境。  6. CULTURE = • 如果提供了特定的 CULTURE → 请完全按原样使用。 • 如果 CULTURE 设置为 **none** → 不要应用文化修饰。 • 如果 CULTURE 留空 → 为该世界自动推断一个合适的文化框架。  7. ROOM_OR_SETTING = [如果留空:生成一个与当前世界层一致、引人入胜的地点。]  8. LIST_OF_OBJECTS = [如果留空:推断 4–6 个属于该环境的合理物体。]  9. CAMERA_FRAMEWORK = [如果留空:推断最适合该环境的电影化构图。]  10. LIGHTING_FRAMEWORK = [如果留空:推断由技术和环境派生出的光照。]  11. MATERIAL_SYSTEM = [如果留空:推断由风格层派生出的主导材料和结构系统。]  ---  ### STYLE SELECTION DIRECTIVE  如果 **PUNK_STYLE 留空**,则从 LIST_OF_PUNK_STYLES 中随机选择 **一种风格** 并将其作为当前世界美学应用。  所有后续推断系统都必须使用所选的 PUNK_STYLE。  ---  ### WORLD INTERPRETER ENGINE  分析所有已启用层:  PUNK_STYLE  * 可选的 SUBSTYLE * 可选的 TECHNOLOGY_LEVEL * 可选的 ENVIRONMENT * 可选的 CULTURE  根据这些层推断:  • 主导材料 • 建筑形式 • 基础设施系统 • 照明技术 • 环境氛围 • 文化设计

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