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通用单色朋克场景生成器

一张高度细致的电影感科幻壁纸,设定在一个受朋克风格启发的未来世界中。画面融合了先进科技、氛围感灯光与设计精良的建筑,并带有浓厚的赛博朋克影响。

模型: Nano Banana Pro分类: Wallpaper风格: Cyberpunk/Sci-Fi语言: en

提示词

通用单色朋克场景生成器  变量指南  1. PUNK_STYLE =    [选择一种朋克美学。如果留空,将从 LIST_OF_PUNK_STYLES 中自动随机选择一种风格。]  2. LIST_OF_PUNK_STYLES =    [蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、赛博朋克、生物朋克、纳米朋克、太阳朋克、装饰朋克、钟表朋克、煤炭朋克、射线朋克、石朋克、帆船朋克、卡带朋克、特斯拉朋克、神话朋克、凉鞋朋克、海洋朋克、霜朋克、丛林朋克、沙漠朋克、哥特朋克、铁朋克、水晶朋克、锈蚀朋克、蒸汽波朋克、霓虹朋克、天空朋克、水朋克、树木朋克、星际朋克、量子朋克、机械朋克、技术朋克、复古计算朋克]  3. SUBSTYLE =    • 如果提供了特定的 SUBSTYLE → 请严格按原样使用。    • 如果 SUBSTYLE 设置为 **none** → 不应用子风格层。    • 如果 SUBSTYLE 留空 → 根据所选 PUNK_STYLE 自动推断一个合理的 SUBSTYLE。  4. TECHNOLOGY_LEVEL =    • 如果提供了特定的 TECHNOLOGY_LEVEL → 请严格按原样使用。    • 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 设置为 **none** → 不应用技术修饰。    • 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 留空 → 根据所选 PUNK_STYLE 自动推断一个合适的技术水平。  5. ENVIRONMENT =    • 如果提供了特定的 ENVIRONMENT → 请严格按原样使用。    • 如果 ENVIRONMENT 设置为 **none** → 不应用环境修饰。    • 如果 ENVIRONMENT 留空 → 根据其他已激活层自动推断一个合理的环境。  6. CULTURE =    • 如果提供了特定的 CULTURE → 请严格按原样使用。    • 如果 CULTURE 设置为 **none** → 不应用文化修饰。    • 如果 CULTURE 留空 → 自动推断一个适合该世界的文化框架。  7. ROOM_OR_SETTING =    [如果留空:生成一个与已激活世界层一致、引人入胜的地点。]  8. LIST_OF_OBJECTS =    [如果留空:推断属于该环境的 4–6 个合理物体。]  9. CAMERA_FRAMEWORK =    [如果留空:推断最适合该环境的电影化构图。]  10. LIGHTING_FRAMEWORK =     [如果留空:推断由技术和环境决定的光照。]  11. MATERIAL_SYSTEM =     [如果留空:推断由风格层衍生出的主导材料和结构系统。]  ---  ### 风格选择指令 如果 **PUNK_STYLE 留空**,请从 LIST_OF_PUNK_STYLES 中随机选择 **一种风格** 并将其应用为当前世界美学。 所有后续推断系统都必须使用所选的 PUNK_STYLE。  ### 世界解释引擎 分析所有已激活层: PUNK_STYLE * 可选 SUBSTYLE * 可选 TECHNOLOGY_LEVEL * 可选 ENVIRONMENT * 可选 CULTURE  根据这些层推断: • 主导材料 • 建筑形式 • 基础设施系统 • 照明技术 • 环境氛围 • 文化设计图案  所有视觉元素都必须在该世界模型中保持内部一致。  ### 场景引擎 生成一个高度细致、电影化的,p

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