适用于 Nano Banana Pro 的社交游戏必杀技制作提示词
一张高对比度的手机游戏战斗截图,展示一名动漫角色,中央有醒目的日文必杀技标题和夸张的暴击伤害数字。界面包含稀有度、等级、生命值条和极简 HUD 元素,整体呈现戏剧化的官方游戏风格。
模型: Nano Banana Pro分类: YouTube Thumbnail风格: Anime/Manga语言: ja
提示词
品质: Ultra High Quality / 4K相当 / 高精细 / 高对比度 形式: 最新智能手机游戏的必杀技发动场景UI 用途: 在SNS上分享的官方游戏级截图 ──────────────────── 【最重要:角色画风的完全固定】 ・输入插画中角色的 五官、眼形、瞳孔质感、轮廓、发型、上色、配色、氛围 一律不做任何修改 ・禁止变成另一个人、另一位画师风格、画风变化 ・角色应被视为“原插画的延伸” ・禁止重画、重新设计、重新诠释 【允许推理的范围】 ・推理仅限于以下内容: UI / 文字 / 特效 / 伤害数值 / 演出 ・角色的外貌、年龄感、印象完全固定 ──────────────────── 【构图・镜头】 ・胸部以上至腰部的近景构图 ・角色占画面60~70% ・脸部,尤其是“眼睛”,放在画面上部或左右侧 ・眼睛周围不得放置任何文字、UI、特效 ・禁止全身构图 ──────────────────── 【必杀技名(主角・最大显示)】 ・固定显示在画面中央 ・极粗、超大尺寸的日文毛笔字 ・使用当前可输出的最大尺寸 ・文字部分会超出画面边缘 ・绝对不要叠在角色脸上,尤其是眼睛上 【技能名金边(微调・重要)】 ・金边调整为“略细” ・收紧描边,提高文字密度 ・金色发光保持克制,强调与纯黑填充的对比 ・优先突出Logo感和重量感,适度降低华丽感 【必杀技名生成规则】 ・根据输入插画的世界观、属性、氛围 每次生成完全原创的日文技能名 ・偏中二、厚重 ・包含神话、断罪、苍冰、红莲、终焉、机械、神性等要素 ・禁止使用现有作品名、专有名词、例句、样例 ・不要显示“例”“样本”“placeholder”等任何内容 ──────────────────── 【技能威力(动态制・优化)】 ・每次显示不同的必杀技威力数值 ・伤害数值在以下范围内随机生成: 12,000,000 ~ 98,000,000 ・禁止固定为最大值 ・禁止对子、满值、完全一致 ・优先使用自然且看起来很强的畸形数值 【伤害数值字体(重量强化)】 ・字体要粗、棱角分明、重心偏低 ・横向略宽,不要过度压扁纵向 ・带有金属般、岩石般的质感 ・发光要克制,通过阴影和立体感表现重量 ・给人一种“数字本身很重”的印象 【威力显示构成】 ・必须显示 CRITICAL!! ・伤害数值在画面中央具有最大的存在感 ・视线引导为 CRITICAL → 数值 → 技名 ──────────────────── 【OVERKILL 显示规则(最重要)】 ・一律不显示 OVERKILL ・不得在任何文字、UI、演出中使用 ──────────────────── 【角色信息UI】 ・稀有度(UR / LR) ・Lv.MAX ・小字集中显示在画面上方 ・不要比角色更抢眼 【HP・量表】 ・HP条细细地放在下方 ・HP低于0只通过量表表现传达 ・禁止使用文字强调 【其他UI】 ・AUTO / SPEED / MENU 以极小尺寸放置在画面边缘 ・半透明设计,避免信息过载 ──────────────────── 【演出方针】 ・只有中央(技能名+伤害)剧烈动态变化 ・角色的脸、眼睛、表情保持安静 ・“画风静,文字与数值沉重,演出极简但有力” 【色彩设计】 ・黑 × 金 × 金属色 ・脸部周围保持沉稳色调 ・中央使用最大对比 ──────────────────── 【严格遵守事项】 ・绝对不要改变角色画风 ・不要在眼睛上叠加文字或UI ・技能名放在中央且最大尺寸 ・不要显示 OVERKILL ・不要固定伤害数值 ・不要显示说明文、例句、补充文字