RPG 状态界面 X 个人资料提示
一张复古 RPG 风格的个人资料卡,布局类似游戏角色状态界面:左侧是像素风头像,右侧是密集的属性面板、姓名、账号和职业信息,整体采用简洁的 8 位/16 位界面设计。画面使用深色、高对比度配色,搭配清晰可读的点阵字体和经典游戏菜单式边框。
模型: Nano Banana Pro分类: Profile/Avatar风格: Pixel Art语言: ja
提示词
整体风格与氛围: 受1980〜90年代日本RPG(FC〜SFC世代)启发的 “角色状态画面”风格名片视觉。 整体以像素艺术(8bit〜16bit)风格构成, 兼具复古感与精致的UI设计。 像游戏内菜单画面一样,信息布局清晰有序。 带有怀旧感,同时保持现代的清晰度。 主体: 基于附图(Image 1)的图标和指定的个人资料信息, 将目标人物重新诠释为“RPG角色”, 并以状态画面形式表现名片信息。 1. 角色显示: - 将附图(Image 1)的图标以点阵画(像素转换)方式重新构成。 - 作为角色肖像配置在状态画面左侧。 - 边框为RPG风格UI(圆角或点阵边框)。 2. 信息来源与角色解析: - 目标人物: {argument name="対象者" default="hAru_mAki_ch (https://t.co/AfDkdOaTPw)"} - 解析上述个人资料及近期活动内容(发帖频率、技术领域、发言内容、评价), 自动计算RPG的各类参数。 3. 角色名・称号: - NAME: {argument name="名前" default="Maki @ Sunwood AI Labs."} - HANDLE: {argument name="ハンドル名" default="hAru_mAki_ch"} - CLASS(职业): 根据活动内容推定职业并以RPG风格命名 例如: - AI Mage - Prompt Alchemist - Tech Sage - Digital Architect 状态参数(基于活动量计算): 以下参数需根据实际活动状况进行解析并数值化(1〜99)。 - LV(Level): 根据活动年数 × 发言频率 × 持续性计算 - INT(智力): 根据技术类发帖、专业术语使用频率、思维抽象程度计算 - TEC(技术力): 根据AI / 开发 / 研究 / 实作类输出量计算 - CRE(创造力): 根据独特视角、提示词设计、创意发帖数量计算 - COM(发声力): 根据粉丝数、互动率、传播力计算 - EXP(经验值): 综合评估过往实绩・项目・持续活动量 ※ 各数值需具有RPG式的相对平衡,不要让所有属性都一样。 UI与排版: - 字体为点阵字体(8bit RPG风格) - 文字必须完全可读,不能有糊化或破损 - 以日文UI为基础,并部分混用英文状态名称 配色方案: - 使用从附图(Image 1)中提取的配色方案 - 以让人联想到16bit RPG的有限色数构成 - 背景为深色调,文字与进度条采用高对比度 图形元素: - 状态条以像素进度条显示 - 图标(剑・书・齿轮・星等)也统一为点阵风格 - UI边框、分隔线采用RPG菜单风格 构图: - 整体为“游戏内状态画面的截图”构图 - 在考虑名片尺寸比例的同时,提高信息密度 - 背景上淡淡铺设点阵图案或网格 限制条件: - 姓名・用户名・URL必须完全一致且准确标注 - 排除无意义字符串或乱码文字 - 严格遵守像素艺术风格,禁止照片写实 - 维持作为RPG UI的一致世界观 - 根据输入的 {argument name="引数" default="argument"} 和 Image 1 进行动态重构