华丽盒式微缩景观:皇家金库清点室
一个极其精细的微型场景,置于一只华丽的银盒之中,描绘了带有金色门窗的皇家金库清点室。画面采用稳定的前右侧等距视角,具有逼真的电影级光照,并包含两层一体化的室内结构。
模型: Nano Banana Pro分类: Game Asset风格: 3D Render语言: en
提示词
华丽盒式微缩景观——三层主提示词(硬性前右等轴测) 主题位置 = 皇家金库清点室 盒子变量 = 银色 门材质 = 金色 窗户材质 = 金色 窗格材质 = 地面材质 = 楼梯类型 = 螺旋式 楼梯材质 = 银色 夹层地板材质 = 银色 微缩景观照明 = ======================== 第1层——物理几何(最高优先级) 这只华丽的古董盒子是一个坚固的刚性容器,被改造成建筑。 如果指定了 BOX_VARIABLE,则整个容器及其雕刻的建筑结构 必须由该材质制成。 如果 BOX_VARIABLE 为空,则根据 THEME_LOCATION 合理推断。 完整的外壳必须在各个侧面保持完整。 不拆除墙壁。 不做玩具屋式剖开。 前立面锁定: 正面必须包含: • 恰好一个居中的门 • 恰好两个窗户 • 一个窗户在门左侧 • 一个窗户在门右侧 开口必须穿透现有墙体雕刻而成。 如已指定,则应用 DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL ,否则按逻辑推断。 前墙必须保持结构上厚实且完整。 装饰深度连续性锁定: 所有雕刻必须贯穿墙体厚度。 窗框必须看起来像由同一种坚实体材料雕刻而成。 内部墙体共享相同的结构厚度。 盒盖必须与底座宽度和长度一致,并通过铰链连接。 ======================== 第2层——场景逻辑 在容器内创建一个与 THEME_LOCATION 完全集成的双层微型场景。 如已指定,则使用 FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL,否则按逻辑推断。 上层直接连接到容器墙体。 盒盖内侧作为拱形天花板。 所有道具、材质和建筑都必须与 THEME_LOCATION 相匹配。 ======================== 第3层——渲染与相机 超写实电影感微缩景观摄影。 如已指定,则使用 DIORAMA_LIGHTING。 ======================== 硬性前右等轴测相机系统 角点锚定规则: 盒子的前右上角必须是最靠近观者的点。 墙面可见比例规则: 前墙必须占据略多于右墙的可见面积。 近似视觉主导比例: • 前墙 ≈ 60% 可见度 • 右墙 ≈ 40% 可见度 两者必须同时清晰可见。 边缘遮挡规则: 相机必须保持在前墙边缘之上。 前墙的上边缘必须遮挡住一小部分内部地面。 内部必须是从墙上方看到,而绝不能通过缺失的墙壁看到。 禁止的相机位置: 不要将相机居中对准前墙。 不要使用正面直视视角。 不要使用俯视视角。 不要优先强调内部可见性而忽略盒体几何结构。 构图目标: 图像必须像一件专业拍摄的微型收藏盒一样, 从一个稳定的抬高前方视角观看