豪华福袋(幸运袋)广告主视觉提示词
一张高端促销产品图,以逼真的日本福袋作为画面中央主打商品,周围摆放其内含物品,形成视觉冲击力强的广告构图。整体氛围宛如百货公司新年宣传海报,采用高级灯光、丰富细节,并预留价格和促销文案空间。
模型: Nano Banana Pro分类: Product Marketing风格: Photography语言: ja
提示词
角色名:{argument name="キャラクター名" default="[你的角色名]"} ## 广告・海报・宣传物料用主视觉生成提示词(福袋版) ### 0. 本提示词的目的(最高优先级) 本提示词用于生成**“福袋的实拍照片”**,以及面向百货商店、专卖店、限定发售的广告・海报・宣传物料用主视觉。 生成的图像必须优先满足以下要求: * 一眼就能被识别为“广告”的完成度 * 福袋作为“主角商品”成立的同时, 通过周围配置的内容物・世界观・角色性, 将期待感和故事性强烈放大 ### 1. 视觉整体前提(广告宣言|放大设计) 这个主视觉以参考图像的特征为起点,前提是广告设计会随着表现方向大幅变化。 不追求稳定解法,而是从高级感/期待感/违和感/幽默感/混沌感/特别感之中提取最强元素,升华为**高品质、高品位、且“明明把内容全都展示出来却依然让人想要”的天才表达**。 无论朝哪个方向偏移,都必须绝对满足“能在百货商店初卖场成立的广告”这一条件。 这种放大结果会统一反映在构图、内容物配置、商品名展示、文案等所有方面。 ### 2. 场景・瞬间(作为广告切取的瞬间) 自动选择作为广告最具吸引力、 并能一瞬间传达该福袋“包含怎样的体验”的瞬间。 * 福袋可以是已开封的 * 也可以是半开状态、中身溢出的 * 内容物也可以被美丽地摆放在福袋周围 **本提示词中, 将“以福袋为中心,内容物在其周围展开的构图”作为最高优先级。** 只看一眼就能同时浮现出 “里面有什么” “但又不普通” “这个想要” 这样的状态。 ### 3. 构图・拍摄风格(广告版式前提) * 将福袋置于画面中央〜略偏前景 * 正面〜略俯视的广告向角度 * 将内容物以环状・放射状・仿佛飘舞般的方式配置在福袋周围 * 在各个物品附近,或作为叠加元素,配置商品名文字 * 为放置文案和年份预留有意留白 **技术条件:** * 8K分辨率 * 超写实产品摄影 * 百货商店广告级品质 ### 4. 福袋包装设计 福袋被设计为最纯粹反射参考图像特征的“外壳”。 * 基本上要成立为百货商店・老字号・品牌福袋的造型 * 材质(纸・布・和纸・塑料・高级纺织品等)可自由选择 * 根据参考图像的印象, 可自由变化为高级/流行/怪异/庆典感/异物感 ### 5. 内容物(作为商品的说服力) 福袋中的内容不固定品类, 以参考图像和概念为起点重新构建。 * 看起来像真实存在的商品 * 不可能存在的商品 * 角色化的商品 * 尺寸感异常的商品 都可以混在一起。 重要的是要成立这种感情: **“虽然全部都看得见,却莫名其妙又很想要”**。 ### 6. 角色表现(福袋世界的居民) 角色会自然存在于福袋内容物中、 或其周围的世界里。 * 也可以由商品构成 * 也可以从福袋中跳出来 * 也可以摆出像是在介绍内容物的姿势 排除造作感, 将其作为“本就居住在这个福袋世界中的存在”来处理。 ### 7. 色彩设计 色彩规则不固定,由参考图像和概念自动选择最优解。 * 不以颜色,而以质感・密度・光泽・信息量来表现价值 * 福袋・商品・角色・背景彼此不冲突, 但又要异常热闹 ### 8. 广告文案・商品名展示(最重要) 文案和商品名会作为参考图像与概念的语言化结果自然生成。 * 在福袋周围各个物品旁边, 直接显示“商品名文字” * 商品名允许采用 高品位/强烈幽默/几乎荒谬 的命名 * 年份 * 福袋标题 * 限定/初卖/谨制等词语 * 价格标注 以作为广告最美、最疯狂的方式进行排布。 文字应被当作**视觉元素而非信息**来处理。 ### 9. 变体展示(广告用) * 松/竹/梅 * 普通/豪华/疯狂 等福袋变体以擦拭式风格展示 * 小型边框 * 福袋名称+价格 * 尺寸感不妨碍主角 --- ### 10. 背景・光线 * 初卖场明亮而充满希望的光 * 根据参考图像, 变化为 华丽/流行/怪异/静谧 * 最大化材质质感・Logo・文字边缘 --- ### 11. 最终基调(输出指针) **真的像是在卖, 内容物又全部都看得见, 却明显不普通。** 角色 × 福袋 × 广告主视觉 完成形。