具有真实人体纹理的等距 3D 立体场景
一个超写实的 3D 等距场景,位于圆形底座上,展示一个全身真实感的人物形象,具有自然的皮肤纹理,并置于扎实的环境中。场景包含比例正确的道具以及一个真实风化的墙面或建筑局部,采用清晰对焦、光线追踪和中性灰色背景渲染。
模型: Nano Banana Pro分类: Game Asset风格: 3D Render语言: en
提示词
概念:在一个圆形底座上,对 {argument name="location" default="[INSERT LOCATION]"} 场景进行超写实的 3D 等距视图呈现。 主体(视觉):一个全身、逼真的人类 {argument name="description" default="[INSERT DESCRIPTION]"}。 * 纹理规则:主体必须具有“活体人类皮肤”质感(次表面散射、毛孔、自然瑕疵)。 * 重要:他不是玩具/洋娃娃。他看起来就像一个被放入场景中的真实人类。 * 姿势:{argument name="pose" default="[INSERT POSE, e.g., Sitting naturally]"}。 构图与比例(关键): * 镜头:等距广角镜头(全景)。确保整个圆形底座、主体以及所有道具都位于画面内可见。 * 比例:完美的相对尺度。道具(例如滑板车、桌子等)必须与人类的大小比例正确。不要把人类做得像巨人,也不要把道具做得太小。 环境:主体后方是 {argument name="wall or building" default="[INSERT WALL/BUILDING]"} 的真实局部。 * 材质:真实风化的纹理(砖、 цемент、木材),不是绘制出来的模型纹理。 道具: * {argument name="prop 1" default="[INSERT PROP 1, e.g., Vintage Vespa]"}(真实金属和镀铬质感)。 * {argument name="prop 2" default="[INSERT PROP 2, e.g., Pizza and Wine]"}(真实食物质感)。 * *注意:* 确保所有道具都存在,并且稳固地放置在底座上。 技术规格:Unreal Engine 5 渲染风格,8k 分辨率,全局光照,光线追踪,整个场景清晰对焦(深景深),纯净的中性灰背景。 反向提示:玩具、塑料、洋娃娃、可动人偶、黏土、树脂、浅景深(模糊)、特写、裁切、比例失真、巨大的头部、卡通化、缺失肢体、未完成。