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2000年代初期电子游戏渲染风格迁移

一个低多边形的 3D 游戏资源,具有简化的低分辨率纹理和会使远处物体渐隐的氛围雾效。整体风格避免像素艺术和体素风格,唤起 Maya 时代早期 3D 渲染的感觉。

模型: Nano Banana Pro分类: Game Asset风格: 3D Render语言: en

提示词

低多边形,低分辨率纹理 - 远处物体会被简化并被雾化处理 - 避免像像素艺术和体素之类的坑 - 基于 Maya 4.0 渲染

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