2000年代初期电子游戏渲染风格迁移
一个低多边形的 3D 游戏资源,具有简化的低分辨率纹理和会使远处物体渐隐的氛围雾效。整体风格避免像素艺术和体素风格,唤起 Maya 时代早期 3D 渲染的感觉。
模型: Nano Banana Pro分类: Game Asset风格: 3D Render语言: en
提示词
低多边形,低分辨率纹理 - 远处物体会被简化并被雾化处理 - 避免像像素艺术和体素之类的坑 - 基于 Maya 4.0 渲染
一个低多边形的 3D 游戏资源,具有简化的低分辨率纹理和会使远处物体渐隐的氛围雾效。整体风格避免像素艺术和体素风格,唤起 Maya 时代早期 3D 渲染的感觉。
低多边形,低分辨率纹理 - 远处物体会被简化并被雾化处理 - 避免像像素艺术和体素之类的坑 - 基于 Maya 4.0 渲染