蝙蝠头罩协议角色提示词
一个高质量的 3D 渲染设计师玩具角色,佩戴着与参考设计和光照相匹配的紧贴式蝙蝠头罩。输出保留角色原有的服装、轮廓和背景,同时仅展示尖锐的蝙蝠耳朵和发光的眼睛。
模型: Nano Banana Pro分类: Game Asset风格: 3D Render语言: en
提示词
来自[参考图像 1]的设计师玩具的高质量 3D 渲染。要求:角色必须保留其完全原始的服装。面具:将定制的“Bat Cowl”([参考图像 2])紧密贴合在头部上。 头罩:必须与确切的颜色、材质和设计相匹配,并根据需要调整尺寸以适配参考角色的头部。 缩放:量身定制的贴合效果,缩短的下巴护罩精确沿着角色的下颌线。头罩尺寸已调整为与参考角色完全一致。头罩无缝贴合,头部与下巴护罩之间没有空隙。 耳朵:仅可见锐利的蝙蝠耳;完全隐藏原本的耳朵、头饰、角、配饰、帽子、头盔。 镂空:头罩带有一个镂空区域;通过这个开口,参考角色下方对应的部分必须保持完全原样可见,不得有任何添加、删除或更改。 眼睛:使用参考头罩图像中完全相同的发光眼睛效果。 限制:头罩或角色脸上不得渲染鼻子或眼睛。 8k,工作室灯光,背景必须与参考角色的背景完全一致。 光照 光照应与参考角色原始的光照表现一致,头罩也必须遵循并响应相同的光照条件。 角色相似性完整性(关键) 保持参考中完全相同的眼型、间距、风格化、图案、轮廓以及原始配色方案。 不要将其人类化。 不要改变解剖结构。 不要修改面部结构。 身份必须保持一眼可识别。 如果角色戴着巴拉克拉法帽、面罩、头盔或面部被遮挡,不要凭空创造面部解剖结构。 不要添加鼻子。 不要添加嘴巴。 参考中未显示的部位不要出现可见皮肤。