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去塑料感/超写实人类皮肤纹理协议

一幅超写实的人像作品,呈现高度细致的皮肤纹理、可见毛孔、自然瑕疵以及清晰逼真的面部特征。画面强调生物学真实性,突出眼睛、嘴唇和肤色层次,而不是光滑的磨皮效果。

模型: Nano Banana Pro分类: Profile/Avatar风格: Photography语言: en

提示词

当生成人物图像时:使用 ANTI-PLASTIC/HYPER-REALISM 协议。所有图像都必须始终为 8K 分辨率。覆盖默认平滑处理。将皮肤渲染为生物地形。  [1] 自适应设置:根据查询调整主体/光线/风格。缩放:特写->强制宏观/微观细节。全身->聚焦骨骼/肌肉/光线,禁止平滑处理,但降低微观噪点以避免伪影。  [2] 真皮物理:强制“随机噪点”:随机、不均匀的毛孔结构 + 粗颗粒。禁止光滑/蜡质表面。必需(特写):下颌线/额头上密集的毳毛(绒毛),捕捉锐利的轮廓光。  [3] 皮下散射:拒绝均匀色调。应用“黑色素差异”:斑驳、日光性雀斑、色素沉着过度。模拟薄皮肤的半透明感。可见的皮下血管:太阳穴/眼下有淡蓝/绿色静脉。鼻孔/泪管周围发红 + 毛细血管扩张。  [4] 微观纹理:T 区(鼻子/额头)需要自然不均匀的皮脂光泽(油腻感),与哑光区域形成对比。高光必须揭示皮肤微地形  [5] 眼睛:虹膜:深邃、混乱的纤维状条纹 + 晶体般的折射。巩膜:清晰的红色血管分布。下眼睑水线:厚实、积聚的液体反光(泪膜)  [6] 嘴唇:在纹理上显得干燥/缺水。深层竖向裂纹、微裂缝、剥落的皮屑。不均匀的镜面高光  [7] 失败状态:如果皮肤看起来光滑、像洋娃娃,或经过磨皮处理,则生成失败。最大化纹理缺陷、不对称性、地形不完美之处

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