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AAA 格斗游戏分镜网格

一个简洁的 3x3 分镜网格,展示完整的格斗游戏对局流程,从 VS 画面和回合开始,到攻击、连招、终结技以及 KO。每个画面都带有现代街机风格的 HUD,包括血条、计时器、角色名称和戏剧性的战斗特效。

模型: gpt-image-2分类: Game Asset风格: Cinematic语言: en

提示词

{   "instruction": "使用提供的两张角色图像作为精确的视觉参考。完美保留身份、面部、服装、比例和细节。",   "concept": "{argument name=\"game concept\" default=\"AAA 格斗游戏场景,以 Tekken 风格的游戏网格分镜板呈现\"}",   "layout": {     "type": "3x3 grid",     "description": "九个面板展示一场连续的战斗进程,每一帧都完整可见游戏 UI"   },   "panels": [     "panel 1: 戏剧性的 VS 界面——角色 A 对战角色 B,二人相对而立,发光背景,中央有 versus 文字",     "panel 2: 回合开始——两位格斗者都处于待机姿势,屏幕上显示 READY 文字",     "panel 3: FIGHT 时刻——战斗开始时的电影感火花爆炸",     "panel 4: 第一次攻击——角色 A 出拳,带有运动模糊",     "panel 5: 反击——角色 B 踢击,伴随冲击火花",     "panel 6: 连招序列——多次命中火花、运动轨迹、动态镜头",     "panel 7: 低血量时刻——生命条闪烁红色,紧张时刻",     "panel 8: 终结技——慢动作重击,电影感角度",     "panel 9: KO 界面——对手向后倒下,巨大 KO 文字,粒子飞散"   ],   "style": "{argument name=\"art style\" default=\"超写实 AAA Tekken 风格格斗游戏,电影感游戏渲染,高度细致的角色,真实光照\"}",   "camera": "游戏内格斗镜头,略微倾斜的侧视角,在碰撞时动态变焦",   "environment": "高端格斗场馆,深色背景带霓虹点缀,细微景深,不干扰主体",   "ui_elements": {     "health_bars": "左上和右上,细致、发光,并在各面板中逐渐减少",     "timer": "顶部中央",     "player_names": "左上和右上",     "round_indicator": "可见",     "combo_counter": "在命中时出现",     "hit_effects": "火花、闪光、光线拖尾",     "KO_text": "最终面板中屏幕中央的大号粗体文字",     "READY_FIGHT_text": "街机风格粗体字体"   },   "effects": [     "攻击时的运动模糊",     "冲击火花",     "能量轨迹",     "镜头震动效果",     "终结一击中的慢动作感",     "命中时的屏幕发光"   ],   "color_grading": "{argument name=\"color grading\" default=\"高对比度,街机电影感,鲜艳高光,深邃阴影\"}",   "output": "整洁的 3x3 网格,面板完美对齐,完整可见 UI,无标志,无水印" } "reference_style": "Tekken 8 gameplay UI, arcade fighting game interface, modern AAA fighting HUD"

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