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2D 到 3D 到 VRM 再到插画的工作流程

基于摆姿 3D/VRM 模型截图生成的风格化角色图像,并转换为最终插画风格。结果看起来像角色素材工作流的输出,具有干净、精致的视觉效果。

模型: Nano Banana Pro分类: Game Asset风格: Illustration语言: ja

提示词

从 Nano Banana Pro 的{argument name="参照画像" default="二面図画像"}中,创建 3D 模型,并将其转换为 VRM。用工具给它摆好姿势并截图。然后基于那张截图,再次使用 Nano Banana Pro 将其转换为{argument name="最终风格" default="插画风格"}。

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